توجه مظلم على ألعاب النقر التدريجي
حاصد العشب هو لعبة نقر متميزة حيث تقطع بلاطات العشب لجمع الأرواح وفتح قوى جديدة. مبنية حول آليات بسيطة وترقيات ثابتة، تجمع بين التقدم التدريجي والأسلوب القديم للأكشن. توقع تحولاً مباشراً ولكنه مظلم على إعداد الحركة القائم على الشبكة المألوف، مقترناً بخرائط قابلة للتدمير ولعب لا نهاية له.
حصاد الأرواح في حقل بكسل
في "حصاد العشب"، كل بلاطة عشب تقطعها تعطيك روحاً واحدة. الأرواح تعمل كمورد رئيسي لك، ويمكن إنفاقها على ترقيات تدفع نطاقك التدميري أبعد. مع فتح الشبكة، تجمع بشكل أكثر كفاءة، وتزيد القدرات الجديدة من وتيرة العمل، مما يحافظ على التقدم واضحاً ومجزياً.
نظام الترقية يقدم قدرات، مثل ضربات البرق وبلاطات النار، مما يساعدك على تنظيف الخرائط بشكل أسرع. لأن كل كائن خريطة يمكن تدميره، فإنه يخلق إحساساً ثابتاً بالتحكم. بينما يعمل الشعور المظلم والقديم مع رسومات البكسل ثنائية الأبعاد، فإن بعض المرئيات تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي. بالإضافة إلى ذلك، فإن التنوع المحدود في أسلوب اللعب يمكن أن يجعل التجربة متكررة مع مرور الوقت.
مثير ولكن محدود
بشكل عام، يمزج The Grass Reaper بين آليات النقر مع الحركة المباشرة بطريقة تعمل بشكل جيد لجلسات اللعب القصيرة. توفر خرائطه القابلة للتدمير ونظام الترقية الثابت شعورًا مرضيًا بالنمو. ومع ذلك، فإن الاعتماد على الرسوميات الذكية والدورة المتكررة يمنعها من تقديم تنوع طويل الأمد، مما يجعلها أكثر ملاءمة للعب غير الرسمي.




